문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 철권 시리즈/고스트 (문단 편집) == 가정용 위주 시리즈 ([[철권 7]]~) == [[철권 7]]의 경우 오리지널 아케이드판은 넷플레이 위주여서 고스트가 폐지되었지만, 가정용 출시 이후 트레저 배틀에서 고계급의 상대로 고스트가 등장한다. 고스트의 수준 자체는 오히려 전작보다도 퇴보하여 오히려 [[데빌 카즈미]]나 [[진 고우키]] 같은 순수 AI 보스가 더 강력하다. 초보자 친화성 강화에 중점을 둔 [[철권 8]]에서는 일반적인 캐릭터의 공방 경향성은 물론 '''[[막장 플레이]]에 가까운 기벽까지'''[* 영상에 언급된 [[아빠킹]]의 고스트는 [[폴 피닉스|폴]]이 거의 구사하지 않는 [[웨이브(철권)|웨이브]]와 서머솔트 NG 등의 거의 사용하지 않거나 개인의 버릇, 예능에 가까운 플레이들 마저 완벽하게 학습했다.] 높은 고스트 재현율을 보인다. 또한 철권 7까지의 시리즈에서는 불가능했던 자신의 고스트와의 대전 기능이 있어, 이를 통해 [[역지사지|자신의 공방 경향성을 객관적으로 검토]]할 수 있다. 스토리를 제외한 8편의 모든 AI 대전 컨텐츠는 이 고스트 시스템에 기반을 두어 진행된다. 비단 넷플을 하지 않는 유저라도 고스트를 적극적으로 활용할 수 있도록 고스트 대전은 비정규 세팅[* 라운드 세팅, 체력 배율 등이 조정된 커스텀 게임]이나 스토리 대전을 제외한 모든 컨텐츠에서 플레이어의 행동을 학습하도록 되어 있다. 아쉬운 점은 역시 AI다보니 축에 따른 콤보드랍 등에 취약해 아무리 고수의 AI더라도 [[공중콤보]] 대미지는 거의 시동기만 맞히고 끝나는 수준이 많다는 것. 이는 CBT와 체험판까지의 상황이라 정식 출시 이후 더 좋아질거란 기대가 있었지만, 학습 기간이 충분해진 정식 출시 이후에도 그간 보여줬던 체험판과 크게 달라지지 않았다. [[https://www.youtube.com/watch?v=TNg8n3L8a2I|폴탄의 체험 후기]][* [[체리베리망고]]의 고스트를 상대했는데 게임이 시작되자마자 보여준 패링자운을 시작으로 정확한 딜캐, 2타 상단 앉고 기상어퍼, 대시가드 등 콤보드랍을 제외한다면 실제 고수가 펼치는 수준 높은 플레이를 보여주었다. 폴탄도 실제 체리베리망고와 게임하는 것 같다며 감탄하기도 했다.] 다만 사전에 준비된 개발자의 고스트는 예우 차원인지 실제 실력 수준보다 뻥튀기가 되어 있는 것으로 보인다. 체험판에서 상대할 수 있는 최고 등급인 철권왕(Tekken King) 등급의 Mishimastar[* 밸런스 담당자 중 한 명. 슈퍼 고스트 배틀에서의 담당 캐릭터는 [[미시마 카즈야|카즈야]].]나 철권신(Tekken God) 등급의 '''[[하라다 카츠히로|Harada_TEKKEN]]'''[* 자기 외모처럼 커스텀된 [[펭 웨이]] 담당. 이 고스트를 이기는 건 도전과제이다. 그 만큼 개발진에서도 상당히 어려운 지표로 생각하고 있다는 것.]조차 적당한 [[이지선다]]나 [[날먹]]으로 찍어누를 수 있는데, 체험판에서 본인의 데이터를 학습시켰을 때나 CBT에서의 무시무시한 학습력과는 거리가 있어 계급은 개발진에 대한 예우인 듯. 철권 8의 슈퍼 고스트는 유저가 원한다면 다운로드해 로컬 플레이로 계속할 수 있는데 한 유저가 죽은 자기 동생과 영원히 플레이하고 싶다는 마음으로 고스트를 다운로드할 수 방법을 알려달라는 일이 있었다.[[https://view.nate.com/tech/view/140141/|#]]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기